第104章 游戏的进展

        霍尔顿一脸苦笑,看到老板一直盯着他,无奈的开口说道:“老板,如果是我们大家一起想出的创意,或者大家会提出各种新想法。但是,现在老板你是把一个游戏从背景故事,涉及的游戏角色,道具,关卡都写的明明白白,我们现在一心想做的,就是尽快把老板你的游戏策划尽快展现出来,那里还会去考虑额外的增设障碍难度。”

        安迪嘴角抽了抽,尼玛,这是倒打一耙啊,最后反而成了自己的不是,不过,安迪也明白霍尔顿的顾虑,毕竟新老板安排的第一个项目,如果不能尽快的让老板看到成果,真的是有可能被炒鱿鱼。

        他这种心情,安迪理解,他以前也是游戏开发员,老板的安排才是最重要的。

        能够在几个月之内把游戏开发到这种试玩程度,不能不说霍尔顿真的是在认真工作。

        安迪沉吟了下,摇头失笑:“或许是我太心急了,只是看到你们把试玩版开发到这种程度,我总想着再快点,然后我们推上市场,让公司盈利,这才几个月,我知道你们已经很努力了。”

        安迪的话落,《植僵》的开发小组成员们脸色才恢复了正常,刚才可是吓了他们一跳。

        “虽然如此,但是我还是要提一点要求,我需要大家集思广益,并非我的策划内容就是最合适,最完善的,大家有什么好点子要说出来,游戏大卖后,我是不会吝啬奖励的。。。”

        安迪对着《植僵》的开发小组鼓励道,霍尔顿表示明白后,又转头看向比尔带领的《我的世界》开发小组。

        在安迪心里《我的世界》才是最重要的,远远比《植僵》要重要的多,前世那些技术宅们,把《我的世界》这款游戏挖掘到一个让人瞠目结舌的程度。

        有的人可以用五年时间来完成一座高大的古堡,古堡里的内部细节都被一一表现出来,这需要多么大的热爱和坚持。

        微软用25亿美元收购了《我的世界》开发工作室,开发人马库斯当时用四天时间开发出的这个沙盒游戏给他带去了17.5亿美元的现金。

        短短六年时间,从单独开发,到他发布内测版,再到组建工作室,然后被收购,马库斯的成本只花了5美元从一个不知名的人手里买来了初始版本,说出来简直就和童话一样。

        而收购方微软呢?

        只用了两年时间,基本上依靠这款游戏收回了当时收购《我的世界》工作室所花费的25亿美金。

        开发人马库斯在洛杉矶花费了7000万买了个豪宅,一年以后他就为自己把游戏工作室卖掉而后悔了,可惜,世界上没有后悔药可买。

        这无疑是座金矿,安迪不会如前世的开发者一样卖掉它,它将是安迪手中最大的现金奶牛。

        比尔示意一下团队成员拉窗帘,会议室里马上暗了下来,由一个在小组中玩这款游戏算是高手的成员在电脑上演示,同步到会议室里的投影仪上。

        熟悉的方块,熟悉的海洋,由方块组成的山岭,各种植物,树木,一切都是那么的亲切。

        说实话,《我的世界》被媒体称为“除非此类游戏高手,创意无限者,这样的玩家们才能享受这款游戏至高无上的欢乐。”还是很有道理的。

        而大部分玩家进入游戏更多的是搞破坏,捣乱,拿着锯子到处杀动物,好吧,反正安迪以前就是这么玩的,让他构建个简单的小房子还凑付。

        想想看到的各种由玩家构建的雄伟建筑,比如天空之城,比如长城,无论是想象出来的建筑,还是现实世界有的建筑都一一被玩家们在游戏中还原了,安迪看到照片或者视频的时候,是真心五体投地的佩服。

        随着演示不断进行,各种地貌的雨林,沙漠,村庄,废弃矿山都一一出现在幕布上,那名工作人员又开始展示游戏模式,目前这个内测版,只要三个模式:创造模式,生存模式和旁观者模式。

        游戏演示了大约有半个多小时,虽然只是粗略的看了看,但是安迪明白这已经比前世马库斯的内测版不知道强了几百倍。

        演示完毕,窗帘拉开,会议室里一片明亮,安迪满意的率先鼓起掌来,接着每一个人都开始鼓掌,比尔和他的团队脸上带着激动和欣慰,几个月的努力终于得到了认可。

        等掌声平息,安迪看着比尔问道:“现在能不能开始销售内测版?”

        比尔微皱眉头思考了下,看着安迪回道:“可以是可以,但是需要不断的更新,向玩家发布新东西,增加游戏对玩家的吸引力,直到开发完善多人模式的公测版上市。”

        安迪把目光投向公司的ceo布莱尔,布莱尔轻咳一声说道:“公司原先的网站我已经让人重新做了页面,完全可以在上面发布游戏补丁,让玩家们下载更新。”

        安迪满意的点点头,对比尔说:“那现在应该没什么问题了吧?”

        比尔咬了咬牙,点头回答道:“我们没有问题了,我们会进行简单的完善,就可以制作游戏光盘上市销售了。”

        安迪看向布莱尔笑着说道:“销售你是专家,没问题吧?”

        “当然,我们还需要一款宣传动画,这需要一段时间,最好是大量的取材游戏中的场景,让玩家对游戏一抹了然,并且拿出几个经典的建筑场景,增加吸引力。”

        布莱尔自信的回答道。

        “那就行了,《植僵》还需要进一步的开发,别着急,不要把精力都放在一个个关卡上,多想想现在所拥有的可以添加一些什么元素,毕竟关卡的设定总有尽头的,只有无限种搭配才能制作出无限种可能。”

        安迪说着顿了顿,看到《植僵》团队都在仔细认真的听,毕竟老板做为游戏的策划人,对游戏的了解是最深的。

        “这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战术思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。”